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编辑推荐

  一本经久不衰的C++畅销经典教程;首本支持C++11新标准的程序设计图书。

  它被誉为“开发人员学习C++的必备教程,没有之一”!
  《C++ Primer Plus(第6版)中文版》可以说是一本面向从未学习过C语言甚至是从未学习过编程的人的入门书籍,它的首章从基础内容讲起,先介绍了传统编程的规则,后面才着重讲解有关面向对象——C++的精髓之一——的有关内容。整个书的结构安排较为合理,难度爬升较慢。
  如果你是一个从未学过C语言(或者压根没学会C)的读者,那么,我相信这本书更适合你。

内容简介

  C++是在C语言基础上开发的一种集面向对象编程、通用编程和传统的过程化编程于一体的编程语言,是C语言的超集。《C++ Primer Plus(第6版)(中文版)》是根据2003年的ISO/ANSI C++标准编写的。通过大量短小精悍的程序详细而全面地阐述了C++的基本概念和技术。全书分为18章和10个附录,分别介绍了C++程序的运行方式、基本数据类型、复合数据类型、循环和关系表达式、分支语句和逻辑操作符、函数重载和函数模板、内存模型和名称空间、类的设计和使用、多态、虚函数、动态内存分配、继承、代码重用、友元、异常处理技术、string类和标准模板库、输入/输出等内容。本书针对C++初学者,从C语言基础知识开始介绍,然后在此基础上详细阐述C++新增的特性,因此不要求读者有较多C语言方面的背景知识。本书可以作为高等院校C++课程的教材,也可以供初学者自学C++时使用。

作者简介

  Stephen Prata,在美国加州肯特菲尔得的马林学院教授天文、物理和计算机科学。他毕业于加州理工学院,在美国加州大学伯克利分校获得博士学位。他单独或与他人合作编写的编程图书有十多本,其中《New C Primer Plus》获得了计算机出版联合会1990年度“How-to”计算机图书奖,《C++ Primer Plus》获得了计算机出版联合会1991年度“How-to”计算机图书奖提名。

精彩书评

  ★约20年前,我是看Stephen Prata的《C Primer Plus》学C语言的。现在Stephen Prata的新书又回到我手上了,这次是《C++ Primer Plus》第六版。对于系统编程语言来说,除了C++,我们没有太多其他的选择。D语言曾经有挑战C++的机会,但机会似乎已经消失,我预期未来GO语言也会挑战C++,但不管怎样,目前C++依然是王者。这本《C++ Primer Plus》是C++图书中内容丰富者。C++是一门很容易误用的语言,学习C++需要钜细靡遗。我选择用这本书复习并更新我的C++知识。  
  ——创新工场首席架构师 蔡学镛  

目录

第1章 预备知识  
1.1 C++简介  
1.2 C++简史  
1.2.1 C语言  
1.2.2 C语言编程原理  
1.2.3 面向对象编程  
1.2.4 C++和泛型编程  
1.2.5 C++的起源  
1.3 可移植性和标准  
1.3.1 C++的发展  
1.3.2 本书遵循的C++标准  
1.4 程序创建的技巧  
1.4.1 创建源代码文件  
1.4.2 编译和链接  
1.5 总结  

第2章 开始学习C++  
2.1 进入C++  
2.1.1 main( )函数  
2.1.2 C++注释  
2.1.3 C++预处理器和iostream文件  
2.1.4 头文件名  
2.1.5 名称空间  
2.1.6 使用cout进行C++输出  
2.1.7 C++源代码的格式化  
2.2 C++语句  
2.2.1 声明语句和变量  
2.2.2 赋值语句  
2.2.3 cout的新花样  
2.3 其他C++语句  
2.3.1 使用cin  
2.3.2 使用cout进行拼接  
2.3.3 类简介  
2.4 函数  
2.4.1 使用有返回值的函数  
2.4.2 函数变体  
2.4.3 用户定义的函数  
2.4.4 用户定义的有返回值的函数  
2.4.5 在多函数程序中使用using编译指令  
2.5 总结  
2.6 复习题  
2.7 编程练习  

第3章 处理数据  
3.1 简单变量  
3.1.1 变量名  
3.1.2 整型  
3.1.3 整型short、int、long和long long  
3.1.4 无符号类型  
3.1.5 选择整型类型  
3.1.6 整型字面值  
3.1.7 C++如何确定常量的类型  
3.1.8 char类型:字符和小整数  
3.1.9 bool类型  
3.2 const限定符  
3.3 浮点数  
3.3.1 书写浮点数  
3.3.2 浮点类型  
3.3.3 浮点常量  
3.3.4 浮点数的优缺点  
3.4 C++算术运算符  
3.4.1 运算符优先级和结合性  
3.4.2 除法分支  
3.4.3 求模运算符  
3.4.4 类型转换  
3.4.5 C++11中的auto声明  
3.5 总结  
3.6 复习题  
3.7 编程练习  

第4章 复合类型  
4.1 数组  
4.1.1 程序说明  
4.1.2 数组的初始化规则  
4.1.3 C++11数组初始化方法  
4.2 字符串  
4.2.1 拼接字符串常量  
4.2.2 在数组中使用字符串  
4.2.3 字符串输入  
4.2.4 每次读取一行字符串输入  
4.2.5 混合输入字符串和数字  
4.3 string类简介  
4.3.1 C++11字符串初始化  
4.3.2 赋值、拼接和附加  
4.3.3 string类的其他操作  
4.3.4 string类I/O  
4.3.5 其他形式的字符串字面值  
4.4 结构简介  
4.4.1 在程序中使用结构  
4.4.2 C++11结构初始化  
4.4.3 结构可以将string类作为成员吗  
4.4.4 其他结构属性  
4.4.5 结构数组  
4.4.6 结构中的位字段  
4.5 共用体  
4.6 枚举  
4.6.1 设置枚举量的值  
4.6.2 枚举的取值范围  
4.7 指针和自由存储空间  
4.7.1 声明和初始化指针  
4.7.2 指针的危险  
4.7.3 指针和数字  
4.7.4 使用new来分配内存  
4.7.5 使用delete释放内存  
4.7.6 使用new来创建动态数组  
4.8 指针、数组和指针算术  
4.8.1 程序说明  
4.8.2 指针小结  
4.8.3 指针和字符串  
4.8.4 使用new创建动态结构  
4.8.5 自动存储、静态存储和动态存储  
4.9 类型组合  
4.10 数组的替代品  
4.10.1 模板类vector  
4.10.2 模板类array(C++11)  
4.10.3 比较数组、vector对象和array对象  
4.11 总结  
4.12 复习题  
4.13 编程练习  

第5章 循环和关系表达式  
5.1 for循环  
5.1.1 for循环的组成部分  
5.1.2 回到for循环  
5.1.3 修改步长  
5.1.4 使用for循环访问字符串  
5.1.5 递增运算符(++)和递减运算符(--)  
5.1.6 副作用和顺序点  
5.1.7 前缀格式和后缀格式  
5.1.8 递增/递减运算符和指针  
5.1.9 组合赋值运算符  
5.1.10 复合语句(语句块)  
5.1.11 其他语法技巧--逗号运算符  
5.1.12 关系表达式  
5.1.13 赋值、比较和可能犯的错误  
5.1.14 C-风格字符串的比较  
5.1.15 比较string类字符串  
5.2 while循环  
5.2.1 for与while  
5.3.2 等待一段时间:编写延时循环  
5.3 do while循环  
5.4 基于范围的for循环(C++11)  
5.5 循环和文本输入  
5.5.1 使用原始的cin进行输入  
5.5.2 使用cin.get(char)进行补救  
5.5.3 使用哪一个cin.get( )  
5.5.4 文件尾条件  
5.5.5 另一个cin.get( )版本  
5.6 嵌套循环和二维数组  
5.6.1 初始化二维数组  
5.6.2 使用二维数组  
5.7 总结  
5.8 复习题  
5.9 编程练习  

第6章 分支语句和逻辑运算符  
6.1 if语句  
6.1.1 if else语句  
6.1.2 格式化if else语句  
6.1.3 if else if else结构  
6.2 逻辑表达式  
6.2.1 逻辑OR运算符:||  
6.2.2 逻辑AND运算符:&&  
6.2.3 用&&来设置取值范围  
6.2.4 逻辑NOT运算符:!  
6.2.5 逻辑运算符细节  
6.2.6 其他表示方式  
6.3 字符函数库cctype  
6.4 ?:运算符  
6.5 switch语句  
6.5.1 将枚举量用作标签  
6.5.2 switch和if else  
6.6 break和continue语句  
6.7 读取数字的循环  
6.8 简单文件输入/输出  
6.8.1 文本I/O和文本文件  
6.8.2 写入到文本文件中  
6.8.3 读取文本文件  
6.9 总结  
6.10 复习题  
6.11 编程练习  

第7章 函数--C++的编程模块  
7.1 复习函数的基本知识  
7.1.1 定义函数  
7.1.2 函数原型和函数调用  
7.2 函数参数和按值传递  
7.2.1 多个参数  
7.2.2 另外一个接受两个参数的函数  
7.3 函数和数组  
7.3.1 函数如何使用指针来处理数组  
7.3.2 将数组作为参数意味着什么  
7.3.3 更多数组函数示例  
7.3.4 使用数组区间的函数  
7.3.5 指针和const  
7.4 函数和二维数组  
7.5 函数和C-风格字符串  
7.5.1 将C-风格字符串作为参数的函数  
7.5.2 返回c-风格字符串的函数  
7.6 函数和结构  
7.6.1 传递和返回结构  
7.6.2 另一个处理结构的函数示例  
7.6.3 传递结构的地址  
7.7 函数和string对象  
7.8 函数与array对象  
7.9 递归  
7.9.1 包含一个递归调用的递归  
7.9.2 包含多个递归调用的递归  
7.10 函数指针  
7.10.1 函数指针的基础知识  
7.10.2 函数指针示例  
7.10.3 深入探讨函数指针  
7.10.4 使用typedef进行简化  
7.11 总结  
7.12 复习题  
7.13 编程练习  

第8章 函数探幽  
8.1 C++内联函数  
8.2 引用变量  
8.2.1 创建引用变量  
8.2.2 将引用用作函数参数  
8.2.3 引用的属性和特别之处  
8.2.4 将引用用于结构  
8.2.5 将引用用于类对象  
8.2.6 对象、继承和引用  
8.2.7 何时使用引用参数  
8.3 默认参数  
8.4 函数重载  
8.4.1 重载示例  
8.4.2 何时使用函数重载  
8.5 函数模板  
8.5.1 重载的模板  
8.5.2 模板的局限性  
8.5.3 显式具体化  
8.5.4 实例化和具体化  
8.5.5 编译器选择使用哪个函数版本  
8.5.6 模板函数的发展  
8.6 总结  
8.7 复习题  
8.8 编程练习  

第9章 内存模型和名称空间  
9.1 单独编译  
9.2 存储持续性、作用域和链接性  
9.2.1 作用域和链接  
9.2.2 自动存储持续性  
9.2.3 静态持续变量  
9.2.4 静态持续性、外部链接性  
9.2.5 静态持续性、内部链接性  
9.2.6 静态存储持续性、无链接性  
9.2.7 说明符和限定符  
9.2.8 函数和链接性  
9.2.9 语言链接性  
9.2.10 存储方案和动态分配  
9.3 名称空间  
9.3.1 传统的C++名称空间  
9.3.2 新的名称空间特性  
9.3.3 名称空间示例  
9.3.4 名称空间及其前途  
9.4 总结  
9.5 复习题  
9.6 编程练习  

第10章 对象和类  
10.1 过程性编程和面向对象编程  
10.2 抽象和类  
10.2.1 类型是什么  
10.2.2 C++中的类  
10.2.3 实现类成员函数  
10.2.4 使用类  
10.2.5 修改实现  
10.2.6 小结  
10.3 类的构造函数和析构函数  
10.3.1 声明和定义构造函数  
10.3.2 使用构造函数  
10.3.3 默认构造函数  
10.3.4 析构函数  
10.3.5 改进Stock类  
10.3.6 构造函数和析构函数小结  
10.4 this指针  
10.5 对象数组  
10.6 类作用域  
10.6.1 作用域为类的常量  
10.6.2 作用域内枚举(C++11)  
10.7 抽象数据类型  
10.8 总结  
10.9 复习题  
10.11 编程练习  

第11章 使用类  
11.1 运算符重载  
11.2 计算时间:一个运算符重载示例  
11.2.1 添加加法运算符  
11.2.2 重载限制  
11.2.3 其他重载运算符  
11.3 友元  
11.3.1 创建友元  
11.3.2 常用的友元:重载<<运算符  
11.4 重载运算符:作为成员函数还是非成员函数  
11.5 再谈重载:一个矢量类  
11.5.1 使用状态成员  
11.5.2 为Vector类重载算术运算符  
11.5.3 对实现的说明  
11.5.4 使用Vector类来模拟随机漫步  
11.6 类的自动转换和强制类型转换  
11.6.1 转换函数  
11.6.2 转换函数和友元函数  
11.7 总结  
11.8 复习题  
11.9 编程练习  

第12章 类和动态内存分配  
12.1 动态内存和类  
12.1.1 复习示例和静态类成员  
12.1.2 特殊成员函数  
12.1.3 回到Stringbad:复制构造函数的哪里出了问题  
12.1.4 Stringbad的其他问题:赋值运算符  
12.2 改进后的新String类  
12.2.1 修订后的默认构造函数  
12.2.2 比较成员函数  
12.2.3 使用中括号表示法访问字符  
12.2.4 静态类成员函数  
12.2.5 进一步重载赋值运算符  
12.3 在构造函数中使用new时应注意的事项  
12.3.1 应该和不应该  
12.3.2 包含类成员的类的逐成员复制  
12.4 有关返回对象的说明  
12.4.1 返回指向const对象的引用  
12.4.2 返回指向非const对象的引用  
12.4.3 返回对象  
12.4.4 返回const对象  
12.5 使用指向对象的指针  
12.5.1 再谈new和delete  
12.5.2 指针和对象小结  
12.5.3 再谈定位new运算符  
12.6 复习各种技术  
12.6.1 重载<<运算符  
12.6.2 转换函数  
12.6.3 其构造函数使用new的类  
12.7 队列模拟  
12.7.1 队列类  
12.7.2 Customer类  
12.7.3 ATM模拟  
12.8 总结  
12.9 复习题  
12.10 编程练习  

第13章 类继承  
13.1 一个简单的基类  
13.1.1 派生一个类  
13.1.2 构造函数:访问权限的考虑  
13.1.3 使用派生类  
13.1.4 派生类和基类之间的特殊关系  
13.2 继承:is-a关系  
13.3 多态公有继承  
13.3.1 开发Brass类和BrassPlus类  
13.4 静态联编和动态联编  
13.4.1 指针和引用类型的兼容性  
13.4.2 虚成员函数和动态联编  
13.4.3 有关虚函数注意事项  
13.5 访问控制:protected  
13.6 抽象基类  
13.6.1 应用ABC概念  
13.6.2 ABC理念  
13.7 继承和动态内存分配  
13.7.1 第一种情况:派生类不使用new  
13.7.2 第二种情况:派生类使用new  
13.7.3 使用动态内存分配和友元的继承示例  
13.8 类设计回顾  
13.8.1 编译器生成的成员函数  
13.8.2 其他的类方法  
13.8.3 公有继承的考虑因素  
13.8.4 类函数小结  
13.9 总结  
13.10 复习题  
13.11 编程练习  

第14章 C++中的代码重用  
14.1 包含对象成员的类  
14.1.1 valarray类简介  
14.1.2 Student类的设计  
14.1.3 Student类示例  
14.2 私有继承  
14.2.1 Student类示例(新版本)  
14.2.2 使用包含还是私有继承  
14.2.3 保护继承  
14.2.4 使用using重新定义访问权限  
14.3 多重继承  
14.3.1 有多少Worker  
14.3.2 哪个方法  
14.3.3 MI小结  
14.4 类模板  
14.4.1 定义类模板  
14.4.2 使用模板类  
14.4.3 深入探讨模板类  
14.4.4 数组模板示例和非类型参数  
14.4.5 模板多功能性  
14.4.6 模板的具体化  
14.4.7 成员模板  
14.4.8 将模板用作参数  
14.4.9 模板类和友元  
14.4.10 模板别名(C++11)  
14.5 总结  
14.6 复习题  
14.7 编程练习  

第15章 友元、异常和其他  
15.1 友元  
15.1.1 友元类  
15.1.2 友元成员函数  
15.1.3 其他友元关系  
15.2 嵌套类  
15.2.1 嵌套类和访问权限  
15.2.2 模板中的嵌套  
15.3 异常  
15.3.1 调用abort( )  
15.3.2 返回错误码  
15.3.3 异常机制  
15.3.4 将对象用作异常类型  
15.3.4 异常规范和C++11  
15.3.5 栈解退  
15.3.6 其他异常特性  
15.3.7 exception类  
15.3.8 异常、类和继承  
15.3.9 异常何时会迷失方向  
15.3.10 有关异常的注意事项  
15.4 RTTI  
15.4.1 RTTI的用途  
15.4.2 RTTI的工作原理  
15.5 类型转换运算符  
15.6 总结  
15.7 复习题  
15.8 编程练习  

第16章 string类和标准模板库  
16.1 string类  
16.1.1 构造字符串  
16.1.2 string类输入  
16.1.3 使用字符串  
16.1.4 string还提供了哪些功能  
16.1.5 字符串种类  
16.2 智能指针模板类  
16.2.1 使用智能指针  
16.2.2 有关智能指针的注意事项  
16.2.3 unique_ptr为何优于auto_ptr  
16.2.4 选择智能指针  
16.3 标准模板库  
16.3.1 模板类vector  
16.3.2 可对矢量执行的操作  
16.3.3 对矢量可执行的其他操作  
16.3.4 基于范围的for循环(C++11)  
16.4 泛型编程  
16.4.1 为何使用迭代器  
16.4.2 迭代器类型  
16.4.3 迭代器层次结构  
16.4.4 概念、改进和模型  
16.4.5 容器种类  
16.4.4 关联容器  
16.4.5 无序关联容器(C++11)  
16.5 函数对象  
16.5.1 函数符概念  
16.5.2 预定义的函数符  
16.5.3 自适应函数符和函数适配器  
16.6 算法  
16.6.1 算法组  
16.6.2 算法的通用特征  
16.6.3 STL和string类  
16.6.4 函数和容器方法  
16.6.5 使用STL  
16.7 其他库  
16.7.1 vector、valarray和array  
16.7.2 模板initializer_list(C++11)  
16.7.3 使用initializer_list  
16.8 总结  
16.9 复习题  
16.10 编程练习  

第17章 输入、输出和文件  
17.1 C++输入和输出概述  
17.1.1 流和缓冲区  
17.1.2 流、缓冲区和iostream文件  
17.1.3 重定向  
17.2 使用cout进行输出  
17.2.1 重载的<<运算符  
17.2.2 其他ostream方法  
17.2.3 刷新输出缓冲区  
17.2.4 用cout进行格式化  
17.3 使用cin进行输入  
17.3.1 cin>>如何检查输入  
17.3.2 流状态  
17.3.3 其他istream类方法  
17.3.4 其他istream方法  
17.4 文件输入和输出  
17.4.1 简单的文件I/O  
17.4.2 流状态检查和is_open( )  
17.4.3 打开多个文件  
17.4.3 命令行处理技术  
17.4.5 文件模式  
17.4.6 随机存取  
17.5 内核格式化  
17.6 总结  
17.7 复习题  
17.8 编程练习  

第18章 探讨C++新标准  
18.1 复习前面介绍过的C++11功能  
18.1.1 新类型  
18.8.2 统一的初始化  
18.1.3 声明  
18.1.4 智能指针  
18.1.5 异常规范方面的修改  
18.1.6 作用域内枚举  
18.1.7 对类的修改  
18.1.8 模板和STL方面的修改  
18.1.9 右值引用  
18.2 移动语义和右值引用  
18.2.1 为何需要移动语义  
18.2.2 一个移动示例  
18.2.3 移动构造函数解析  
18.2.4 赋值  
18.2.5 强制移动  
18.3 新的类功能  
18.3.1 特殊的成员函数  
18.3.2 默认的方法和禁用的方法  
18.3.3 委托构造函数  
18.3.4 继承构造函数  
18.3.5 管理虚方法:override和final  
18.4 Lambda函数  
18.4.1 比较函数指针、函数符和Lambda函数  
18.4.2 为何使用lambda  
18.5 包装器  
18.5.1 包装器function及模板的低效性  
18.5.2 修复问题  
18.5.3 其他方式  
18.6 可变参数模板  
18.6.1 模板和函数参数包  
18.6.2 展开参数包  
18.6.3 在可变参数模板函数中使用递归  
18.7 C++11新增的其他功能  
18.7.1 并行编程  
18.7.2 新增的库  
18.7.3 低级编程  
18.7.4 杂项  
18.8 语言变化  
18.8.1 Boost项目  
18.8.2 TR1  
18.8.3 使用Boost  
18.9 接下来的任务  
18.10 总结  
18.11 复习题  
18.12 编程练习  
附录A 计数系统  
A.1 十进制数  
A.2 八进制整数  
A.3 十六进制数  
A.4 二进制数  
A.5 二进制和十六进制  
附录B C++保留字  
B.1 C++关键字  
B.2 替代标记  
B.3 C++库保留名称  
B.4 有特殊含义的标识符  
附录C ASCII字符集  
附录D 运算符优先级  
附录E 其他运算符  
E.1 按位运算符  
E.1.1 移位运算符  
E.1.2 逻辑按位运算符  
E.1.3 按位运算符的替代表示  
E.1.4 几种常用的按位运算符技术  
E.2 成员解除引用运算符  
E.3 alignof(C++11)  
E.4 noexcept(C++11)  
附录F 模板类string  
F.1 13种类型和一个常量  
F.2 数据信息、构造函数及其他  
F.2.1 默认构造函数  
F.2.2 使用C-风格字符串的构造函数  
F.2.3 使用部分C-风格字符串的构造函数  
F.2.4 使用左值引用的构造函数  
F.2.5 使用右值引用的构造函数(C++11)  
F.2.6 使用一个字符的n个副本的构造函数  
F.2.7 使用区间的构造函数  
F.2.8 使用初始化列表的构造函数(C++11)  
F.2.9 内存杂记  
F.3 字符串存取  
F.4 基本赋值  
F.5 字符串搜索  
F.5.1 find( )系列  
F.5.2 rfind( )系列  
F.5.3 find_first_of( )系列  
F.5.4 find_last_of( )系列  
F.5.5 find_first_not_of( )系列  
F.5.6 find_last_not_of( )系列  
F.6 比较方法和函数  
F.7 字符串修改方法  
F.7.1 用于追加和相加的方法  
F.7.2 其他赋值方法  
F.7.3 插入方法  
F.7.4 清除方法  
F.7.5 替换方法  
F.7.6 其他修改方法:copy( )和swap( )  
F.8 输出和输入  
附录G 标准模板库方法和函数  
G.1 STL和C++11  
G.1.1 新增的容器  
G.1.2 对C++98容器所做的修改  
G.2 大部分容器都有的成员  
G.3 序列容器的其他成员  
G.4 set和map的其他操作  
G.4 无序关联容器(C++11)  
G.5 STL函数  
G.5.1 非修改式序列操作  
G.5.2 修改式序列操作  
G.5.3 排序和相关操作  
G.5.4 数值运算  
附录H 精选读物和网上资源  
H.1 精选读物  
H.2 网上资源  
附录I 转换为ISO标准C++  
I.1 使用一些预处理器编译指令的替代品  
I.1.1 使用const而不是#define来定义常量  
I.1.2 使用inline而不是# define来定义小型函数  
I.2 使用函数原型  
I.3 使用类型转换  
I.4 熟悉C++特性  
I.5 使用新的头文件  
I.6 使用名称空间  
I.7 使用智能指针  
I.8 使用string类  
I.9 使用STL  
附录J 复习题答案  
第2章复习题答案  
第3章复习题答案  
第4章复习题答案  
第5章复习题答案  
第6章复习题答案  
第7章复习题答案  
第8章复习题答案  
第9章复习题答案  
第10章复习题答案  
第11章复习题答案  
第12章复习题答案  
第13章复习题答案  
第14章复习题答案  
第15章复习题答案  
第16章复习题答案  
第17章复习题答案  
第18章复习题答案  

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精彩书摘

  与函数命名一样,大写在变量命名中也是一个关键问题(参见第2章的注释“命名约定”),但很多程序员可能会在变量名中加入其他的信息,即描述变量类型或内容的前缀。例如,可以将整型变量myWeight命名为nMyWeight,其中前缀n用来表示整数值,在阅读代码或变量定义不是十分清楚的情况下,前缀很有用。另外,这个变量也可以叫做intMyWeight,这将更精确,而且容易理解,不过它多了几个字母(对于很多程序员来说,这是非常讨厌的事)。常以这种方式使用的其他前缀有:str或sz(表示以空字符结束的字符串)、b(表示布尔值)、p(表示指针)和c(表示单个字符)。  
  随着对C++的逐步了解,将发现很多有关前缀命名风格的示例(包括漂亮的m_lpctstr前缀——这是一个类成员值,其中包含了指向常量的长指针和以空字符结尾的字符串),还有其他更奇异、更违反直觉的风格,采不采用这些风格,完全取决于程序员。在C++所有主观的风格中,一致性和精度是最重要的。请根据自己的需要、喜好和个人风格来使用变量名(或必要时,根据雇主的需要、喜好和个人风格来选择变量名)。  
  3.1.2 整型  
  整数就是没有小数部分的数字,如2、98、—5286和0。整数有很多,如果将无限大的整数看作很大,则不可能用有限的计算机内存来表示所有的整数。因此,语言只能表示所有整数的一个子集。有些语言只提供一种整型(一种类型满足所有要求!),而C++则提供好几种,这样便能够根据程序的具体要求选择最合适的整型。  
  不同C++整型使用不同的内存量来存储整数。使用的内存量越大,可以表示的整数值范围也越大。另外,有的类型(符号类型)可表示正值和负值,而有的类型(无符号类型)不能表示负值。术语宽度(width)用于描述存储整数时使用的内存量。使用的内存越多,则越宽。C++的基本整型(按宽度递增的顺序排列)分别是char、short、int、long和C++11新增的long long,其中每种类型都有符号版本和无符号版本,因此总共有10种类型可供选择。下面更详细地介绍这些整数类型。由于char类型有一些特殊属性(它最常用来表示字符,而不是数字),因此本章将首先介绍其他类型。  
  ……  

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前言/序言

  学习C++是一次探索之旅,因为这种语言容纳了好几种编程范式,其中包括面向对象编程、泛型编程和传统的过程化编程。本书第 5 版是基于 ISO C++标准编写的,该标准的官方名称为 C++99 和 C++03(C++99/C++03),其中2003标准主要是对1999标准的技术修正,并没有添加任何新功能。C++在不断发展,编写本书时,新标准获得了C++国际标准委员会的批准。在制定期间,该标准名为C++0x,但现已改名为C++11。大多数编译器都能很好地支持C++99/03,而本书的大多数示例都遵守该标准。有些实现中已显现了新标准的很多功能,而本书也对这些新功能进行了探索。  
  本书在介绍C++特性的同时,讨论了基本C语言,使两者成为有机的整体。书中介绍了C++的基本概念,并通过短小精悍的程序来阐明,这些程序都很容易复制和试验。书中还介绍了输入和输出,如何让程序执行重复性任务,如何让程序做出选择,处理数据的多种方式,以及如何使用函数等内容。另外,本书还讲述了C++在C语言的基础上新增的很多特性,包括:  
  类和对象;  
  继承;  
  多态、虚函数和RTTI(运行阶段类型识别);  
  函数重载;  
  引用变量;  
  泛型(独立于类型的)编程,这种技术是由模板和标准模板库(STL)提供的;  
  处理错误条件的异常机制;  
  管理函数、类和变量名的名称空间。  
  初级教程方法  
  大约20年前,《C Primer Plus》开创了优良的初级教程传统,本书建立在这样的基础之上,吸收了其中很多成功的理念。  
  初级教程应当是友好的、便于使用的指南。  
  初级教程不要求您已经熟悉相关的编程概念。  
  初级教程强调的是动手学习,通过简短、容易输入的示例阐述一两个概念。  
  初级教程用示意图来解释概念。  
  初级教程提供问题和练习来检验您对知识的理解,从而适于自学或课堂教学。  
  基于上述理念,本书帮助您理解这种用途广泛的语言,并学习如何使用它。  
  对何时使用某些特性,例如何时使用公共继承来建立is-a关系,提供了概念方面的指导。  
  阐释了常用的C++编程理念和技术。  
  提供了大量的附注,如提示、警告、注意等。  
  本书的作者和编辑尽最大的努力使本书简单、明了、生动有趣。我们的目标是,您阅读本书后,能够编写出可靠、高效的程序,并且觉得这是一种享受。  
  示例代码  
  本书包含大量的示例代码,其中大部分是完整的程序。和前一版一样,本书介绍的是通用C++,因此适用于任何计算机、操作系统和编译器。书中的示例在Windows 7系统、Macintosh OS X系统和Linux系统上进行了测试。  
  使用了C++11功能的程序要求编译器支持这些功能,但其他程序可在遵循C++ 99/03的任何系统上运行。  
  书中完整程序的源代码可从配套网站下载,详情请参阅封底的链接信息。  
  本书内容  
  本书分为18章和10个附录。  
  第1章 预备知识:本章介绍Bjarne Stroustrup如何通过在C语言的基础上添加对面向对象编程的支持,来创造C++编程语言。讨论面向过程语言(如C语言)与面向对象语言(如C++)之间的区别。您将了解ANSI/ISO在制定C++标准方面所做的工作。本章还讨论了创建C++程序的技巧,介绍了当前几种C++编译器使用的方法。最后,本章介绍了本书的一些约定。  
  第2章 开始学习C++:本章介绍创建简单C++程序的步骤。您可以学习到main( )函数扮演的角色以及C++程序使用的一些语句。您将使用预定义的cout和cin对象来实现程序输出和输入,学习如何创建和使用变量。最后,本章还将介绍函数—C++的编程模块。  
  第3章 处理数据:C++提供了内置类型来存储两种数据:整数(没有小数的数字)和浮点数(带小数的数字)。为满足程序员的各种需求,C++为每一种数据都提供了几个类型。本章将要讨论这些类型,包括创建变量和编写各种类型的常量。另外,还将讨论C++是如何处理不同类型之间的隐式和显式转换的。  
  第4章 复合类型:C++让程序员能够使用基本的内置类型来创建更复杂的类型。最高级的形式是类,这将在第9章~第13章讨论。本章讨论其他形式,包括数组(存储多个同类型的值)、结构(存储多个不同类型的值)、指针(标识内存位置)。您还将学习如何创建和存储文本字符串及如何使用C-风格字符数组和C++ string类来处理文本输入和输出。最后,还将学习C++处理内存分配的一些方法,其中包括用于显式地管理内存的new和delete运算符。  
  第5章 循环和关系表达式:程序经常需要执行重复性操作,为此C++提供了3种循环结构:for循环、while循环和do while循环。这些循环必须知道何时终止,C++的关系运算符使程序员能够创建测试来引导循环。本章还将介绍如何创建逐字符地读取和处理输入的循环。最后,您将学习如何创建二维数组以及如何使用嵌套循环来处理它们。  
  第6章 分支语句和逻辑运算符:如果程序可以根据实际情况调整执行,我们就说程序能够智能地行动。在本章,您将了解到如何使用if、if else和switch语句及条件运算符来控制程序流程,学习如何使用逻辑运算符来表达决策测试。另外,本章还将介绍确定字符关系(如测试字符是数字还是非打印字符)的函数库cctype。最后,还将简要地介绍文件输入/输出。  
  第7章 函数—C++的编程模块:函数是C++的基本编程部件。本章重点介绍C++函数与C函数共同的特性。具体地说,您将复习函数定义的通用格式,了解函数原型是如何提高程序可靠性的。同时,还将学习如何编写函数来处理数组、字符串和结构。还要学习有关递归的知识(即函数在什么情况下调用自身)以及如何用它来实现分而治之的策略。最后将介绍函数指针,它使程序员能够通过函数参数来命令函数使用另一个函数。  
  第8章 函数探幽:本章将探索C++中函数新增的特性。您将学习内联函数,它可以提高程序的执行速度,但会增加程序的长度;还将使用引用变量,它们提供了另一种将信息传递给函数的方式。默认参数使函数能够自动为函数调用中省略的函数参数提供值。函数重载使程序员能够创建多个参数列表不同的同名函数。类设计中经常使用这些特性。另外,您还将学习函数模板,它们使程序员能够指定相关函数族的设计。  
  第9章 内存模型和名称空间:本章讨论如何创建多文件程序,介绍分配内存的各种方式、管理内存的各种方式以及作用域、链接、名称空间,这些内容决定了变量在程序的哪些部分是可见的。  
  第10章 对象和类:类是用户定义的类型,对象(如变量)是类的实例。本章介绍面向对象编程和类设计。对象声明描述的是存储在对象中的信息以及可对对象执行的操作(类方法)。对象的某些组成部分对于外界来说是可见的(公有部分),而某些部分却是隐藏的(私有部分)。特殊的类方法(构造函数和析构函数)在对象创建和释放时发挥作用。在本章中,您将学习所有这些内容以及其他类知识,了解如何使用类来实现ADT,如栈。  
  第11章 使用类:在本章中,您将深入了解类。首先了解运算符重载,它使程序员能够定义与类对象一起使用的运算符,如+。还将学习友元函数,这些函数可以访问外部世界不可访问的类数据。同时还将了解一些构造函数和重载运算符成员函数是如何被用来管理类类型转换的。  
  第12章 类和动态内存分配:一般来说,让类成员指向动态分配的内存很有用。如果程序员在类构造函数中使用new来分配动态内存,就有责任提供适当的析构函数,定义显式拷贝构造函数和显式赋值运算符。本章介绍了在程序员没有提供显式定义时,将如何隐式地生成成员函数以及这些成员函数的行为。您还将通过使用对象指针,了解队列模拟问题,扩充类方面的知识。  
  第13章 类继承:在面向对象编程中,继承是功能最强大的特性之一,通过继承,派生类可以继承基类的特性,可重用基类代码。本章讨论公有继承,这种继承模拟了is-a关系,即派生对象是基对象的特例。例如,物理学家是科学家的特例。有些继承关系是多态的,这意味着相同的方法名称可能导致依赖于对象类型的行为。要实现这种行为,需要使用一种新的成员函数—虚函数。有时,使用抽象基类是实现继承关系的最佳方式。本章讨论了这些问题,说明了公有继承在什么情况下合适,在什么情况下不合适。  
  第14章 C++中的代码重用:公有继承只是代码重用的方式之一。本章将介绍其他几种方式。如果一个类包含了另一个类的对象,则称为包含。包含可以用来模拟has-a关系,其中一个类包含另一个类的对象。例如,汽车有马达。也可以使用私有继承和保护继承来模拟这种关系。本章说明了各种方法之间的区别。同时,您还将学习类模板,它让程序员能够使用泛型定义类,然后使用模板根据具体类型创建特定的类。例如,栈模板使程序员能够创建整数栈或字符串栈。最后,本章还将介绍多重公有继承,使用这种方式,一个类可以从多个类派生而来。  
  第15章 友元、异常和其他:本章扩展了对友元的讨论,讨论了友元类和友元成员函数。然后从异常开始介绍了C++的几项新特性。异常为处理程序异常提供了一种机制,如函数参数值不正确或内存耗尽等。您还将学习RTTI,这种机制用来确定对象类型。最后,本章还将介绍一种更安全的方法来替代不受限制的强制类型转换。  
  第16章 string类和标准模板库:本章讨论C++语言中新增的一些类库。对于传统的C-风格字符串来说,string类是一种方便且功能强大的替代方式。auto_ptr类帮助管理动态分配的内存。STL提供了几种类容器(包括数组、队列、链表、集合和映射)的模板表示。它还提供了高效的泛型算法库,这些算法可用于STL容器,也可用于常规数组。模板类valarray为数值数组提供了支持。  
  第17章 输入、输出和文件:本章复习C++ I/O,并讨论如何格式化输出。您将要学习如何使用类方法来确定输入或输出流的状态,了解输入类型是否匹配或是否检测到了文件尾。C++使用继承来派生用于管理文件输入和输出的类。您将学习如何打开文件,以进行输入和输出,如何在文件中追加数据,如何使用二进制文件,如何获得对文件的随机访问权。最后,还将学习如何使用标准的I/O方法来读取和写入字符串。  
  第18章 探讨C++新标准:本章首先复习之前介绍过的几项C++11新功能,包括新类型、统一的初始化语法、自动类型推断、新的智能指针以及作用域内枚举。然后,讨论新增的右值引用类型以及如何使用它来实现移动语义。接下来,介绍了新增的类功能、lambda表达式和可变参数模板。最后,概述了众多其他的新功能。  
  附录A 计数系统:本附录讨论八进制数、十六进制数和二进制数。  
  附录B C++保留字:本附录列出了C++关键字。  
  附录C ASCII字符集:本附录列出了ASCII字符集及其十进制、八进制、十六进制和二进制表示。  
  附录D 运算符优先级:本附录按优先级从高到低的顺序列出了C++的运算符。  
  附录E 其他运算符:本附录总结了正文中没有介绍的其他C++运算符,如按位运算符等。  
  附录F 模板类string:本附录总结了string类方法和函数。  
  附录G 标准模板库方法和函数:本附录总结了STL容器方法和通用的STL算法函数。  
  附录H 精选读物和网上资源:本附录列出一些参考书,帮助您深入了解C++。  
  附录I 转换为ISO标准C++:本附录提供了从C和老式C++实现到标准C++的转换指南。  
  附录J 复习题答案:本附录提供各章结尾的复习题的答案。  
  对教师的提示  
  本书宗旨之一是,提供一本既可用于自学又可用于教学的书籍。下面是本书在支持教学方面的一些特征。  
  本书介绍的是通用C++,不依赖于特定实现。  
  本书内容跟踪了ISO/ANSI C++标准委员会的工作,并讨论了模板、STL、string类、异常、RTTI和名称空间。  
  本书不要求学生了解C语言,但如果有一定的编程经验则更好。  
  本书内容经过了精心安排,前几章可以作为对C预备知识的复习一带而过。  
  各章都有复习题和编程练习。附录J提供了复习题的答案。  
  本书介绍的一些主题很适于计算机科学课程,包括抽象数据类型(ADT)、栈、队列、简单链表、模拟、泛型编程以及使用递归来实现分而治之的策略。  
  各章都非常简短,用一周甚至更短的时间就可以学完。  
  本书讨论了何时使用具体的特性以及如何使用它们。例如,把is-a关系的公有继承同组合、has-a关系的私有继承联系起来,讨论了何时应使用虚函数以及何时不应使用。  
  本书约定  
  为区别不同类型的文本,我们使用了一些印刷上的约定。  
  代码行、命令、语句、变量、文件名和程序输出使用courier new字体:  
  用户需要输入的程序输入用粗体表示:  
  语法描述中的占位符用斜体表示。您应使用实际的文件名、参数等替换占位符。  
  新术语用斜体表示。  
  旁注:提供更深入的讨论和额外的背景知识,帮助阐明主题。  
  提示:提供特定编程情形下很有帮助的简单指南。  
  警告:指出潜在的陷阱。  
  注意:提供不属于其他类别的各种说明。  
  开发本书编程示例时使用的系统  
  本书的C++11示例是使用Microsoft Visual C++ 2010和带Gnu g++ 4.5.0的Cygwin开发的,它们都运行在64位的Windows 7系统上。其他示例在这些系统上进行了测试,还在OS X 10.6.8系统和Ubuntu Linux系统上分别使用g++ 4.21和g++ 4.4.1进行了测试。大多数非C++11示例最初都是在Windows XP Professional系统上使用Microsoft Visual C++ 2003和Metrowerks CodeWarrior Development Studio 9开发的,并在该系统上使用Borland C++ 5.5命令行编译器和GNU gpp 3.3.3进行了测试;其次,在运行SuSE 9.0 Linux的系统上使用Comeau 4.3.3和GNU g++3.3.1进行了测试;最后,在运行OS 10.3的Macintosh G4上使用Metrowerks Development Studio 9进行了测试。  
  C++为程序员提供了丰富多彩的内容。祝您学习愉快!


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